Ez az offline kártyajáték 3 népszerű kártyajáték gyűjteménye, amelyek nagyon népszerűek a dél-ázsiai országokban, különösen Indiában, Bangladesben, Nepálban, Srilankában, Bhutánban, Pakisztánban stb. A játékok a következők: Hídkártya játék, Callbreak kártyajáték, 29 (Huszonkilenc kártyajáték). Élvezze kedvenc kártyajátékait egy helyen.
JELLEMZŐK
♠ Három az egyben játék - Hídhíd, Hívásszünet, 29- Huszonkilenc
♠ Offline kártyajátékok: Nincs szükség internet-kapcsolatra, élvezze bárhol, bármikor
♠ Élvezze a teljes funkciókat ingyenesen
♠ Kompatibilis bármilyen telefon- és képernyőmérettel
♠ Intelligens AI. Nagyon nehéz legyőzni a botokat. Tökéletes offline játék az idő múlásához
♠ Felhasználóbarát felület és szórakoztató játék
♠ Tippek és oktatóanyagok állnak rendelkezésre
♠ Élvezze a gyönyörű HD grafikát
♠ Sima játékmenet animáció
♠ Egyszerű, de könnyű játszani és megtanulni
A Call Bridge kártyajátékról:
Úgy tűnik, hogy a Call Bridge az észak-amerikai Spades játékkal függ össze. Ez a játék - A Call Bridget egy szabványos nemzetközi 52 kártyás csomag segítségével játsszák. Az egyes öltönyök lapjai magasról alacsonyra helyezkednek el A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Az ásók állandó ütők: a Spade öltöny bármelyik kártyája megveri bármely más öltönyét. Az üzlet és a játék az óramutató járásával ellentétes irányban halad. Egy játékosnak meg kell nyernie a meghívott trükkök számát, vagy több trükköt, mint a hívás. Ha egy játékosnak sikerrel jár, a hívott szám hozzáadódik az összesített pontszámához. Ellenkező esetben a hívott szám kivonásra kerül.
A Call Break kártyajátékról:
A Call break kártyajátékban az egyes öltönyök kártyái magasról alacsonyra helyezkednek el A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Az ásók a hívástörés kártyajátékának állandó ütései: a Spade öltöny bármelyik kártyája felülmúlja bármely más öltöny kártyáját. A hívásszünet-kártyajátékokban való üzlet és játék az óramutató járásával ellentétes irányba mutat. Az ötödik forduló vége után a győztes eldől, a magasabb összesített ponttal rendelkező játékost tekintik a játék győztesének. Ebben a játékban a pontszám hossza rögzített fordulószám, de a Spades játék hossza fix pontszámon alapul. Más szabályok és játéklogika szinte ugyanaz.
Körülbelül 29 (huszonkilenc) kártyajáték:
A Huszonkilenc - 29 egy dél-ázsiai trükkös játék, amelyben a Jack és a Kilenc a legmagasabb lap minden színben.
Játékosok
Ezt a játékot általában négy rögzített élettársi kapcsolatban álló játékos játszik egymással szemben.
Kártyák
A játékhoz egy normál 52 lapos csomagból származó 32 kártyát használnak.
A kártyák minden öltönyben a magastól az alacsonyig terjednek: J-9-A-10-K-Q-8-7. A kártyák értéke:
Jackenként 3 pont
Kilenc 2 pont egyenként
Ászok 1 pont
Tíz egy-egy pont
(K, Q, 8, 7) nincs pont
Ügylet és ajánlattétel
Az ügylet és az ajánlattétel az óramutató járásával ellentétes irányban zajlik. A kártyákat két lépésben négy kártya osztja szét minden lépésben.
Az első négy kártya alapján a játékosok licitálnak az ürülékválasztás jogára. A normál ajánlattételi tartomány 16 és 28 között van.
A licit nyertese a trombitát választja.
A játék
Az osztó bal oldalán lévő játékos vezet az első trükkhöz. A játékosoknak lehetőség szerint követniük kell a példát, és az egyes trükkök nyertese a következőhöz vezet. A nem licitáló játékosoknak meg kell kérniük az adu ajánlattevőnek, hogy mutassa az adut, a licitáló játékosnak pedig az adut kell tennie, mielőtt adut adna.
Pár
Miután mutatta az adut, ha bármelyik játékos meg tudja mutatni a Pair-t (K & Q az ütőper), a játékos csapata további 4 pontot kap.
Ha az ajánlattevő fél tud párost mutatni, akkor a licitnek 4 pontot kell szereznie a forduló megnyeréséhez.
Ha a nem licitáló fél tud párost mutatni, akkor az ajánlattevő félnek (licit + 4) pontot kell szereznie a kör megnyeréséhez.
*** A forduló megnyeréséhez a minimális pont 16
Pontozás
A forduló vége után, ha az ajánlattevő fél eléri az ajánlati pontját, akkor játékpontja növekszik, különben csökken.
Kettős:
Ha a forduló kettős módban van, akkor a játék pontja 2-gyel nő vagy csökken.
A nem ajánlattevő fél az ajánlattevő ajánlata után duplát is beállíthat.
Kétszer
Ha a játékkör Redouble módban van, akkor a játék pontja 4-gyel nő vagy csökken.
Az ajánlattevő fél beállíthatja a Kettős beállítást, miután a nem ajánlattevő beállította a Kettőt.
Játék vége
Ha bármelyik csapat 6 pozitív játékpontot tud szerezni, megnyeri a játékot és veszít, ha 6 negatív játékpontot szerez